坐标面投影法
先一后二
Tip
在 不含 的时候最好用
平行与 z 轴的直线和 边界曲面 S 交点不超过两个
把立体投影到 xoy 面上,压成一个薄片,向上做曲顶柱体相切,得到上表面和下表面
下面投影的面向上做直线,交上下表面得到一个线段,用这个细杆的质量表示成投影点的质量
细杆质量是一个一重积分,薄片质量是一个二重积分
难度部分,用 xy 表示 z
把二重积分展开就可以了
把积分区域写成
就可以直接拆成三个定积分了
坐标轴投影法(截面法)
先二后一
同样的,把空间物体压到 z 轴上,算这个细杆的质量就可以了,细杆的线上点的质量就是对应截面的质量
Tip
如果被积函数是 z 的一元函数的时候,向 z 轴做投影,会比较简单(但是要保证截面的面积好算,比如说截面是圆的时候)
总结:在能够分离出来独立的积分的时候,往往会比较简单